-
Никита Филиппов
ScrumTrek
-
Никита Филиппов начал свою карьеру в 2003 году. Достаточно за короткое время Никита проделал путь от простого веб-разработчика до Заместителя директора по продуктам крупной интернет-компании. На протяжении всего своего опыта работы Никита практиковал всевозможные подходы организации разработки ПО и проектного (продуктового) управления. Познакомившись с Асхатом Уразбаевым получил знания и возможность поработать по Agile. Данный подход оказался достаточно удобным и эффективным для организации процессов разработки, как на уровне формирования продукта, так и на уровне организации работы внутри команды. В 2007 году Никита организовал свой первый пилотный Agile-проект в компании Бегун. В этом же году Никита получил сертификат Certified Scrum Master и стал активно развивать движение Agile-сообщества став координатором AgileRussia. В 2008 году Никита Филиппов вместе с Асхатом Уразбаевым создали компанию ScrumTrek, которая успешно консультирует и помогает компаниям внедрять улучшать свои процессы. В рамках компании ScrumTrek Никита работал с такими компаниями, как Ланит, CNord, Тематические медиа, Auto.ru, NEK, Информзащита и т.д.
Игра-симуляция "Agile Analysis Game: Управление требованиями в Agile"
Автор: Никита Филиппов
Цель игры - показать в игровой форме основные задачи по работе с требованиями в проектах, идущих по гибким методологиям. Игра позволяет получить представление о жизненном цикле agile проекта с точки зрения аналитика, дает базовые навыки анализа и управления требованиями в Agile проектах.
Целевой аудиторией игры являются аналитики, менеджеры продуктов, а также те, кто, так или иначе, соприкасается с требованиями в итеративной разработке.
Навыки, которые получат участники:
- Создание Концепции (Vision)
- Создание требований в Agile
- Декомпозиция пользовательских историй
- Планирование релиза
- Планирование итерации
- Методы приоритезации требований
- Управление изменениями в Agile
Длительность игры: 1.5 часа























































